Сразу хочу признаться, что в детстве я не имел возможности поиграть в «Червяка Джима». Даже если бы у меня был картридж, скорее всего, я бы все равно не справился. Теперь мне, казуалу, удалось закончить эту сложную игру. Да и другие игры того времени, например «Comix Zone» и «RoboCop vs Terminator», также казались мне трудными. Однако «Червяк Джим» действительно бросает вызов игрокам.
Уже на первом уровне, когда ты прыгаешь по покрышкам, чувствуешь, как возрастает напряжение. Боссы в этой игре, хоть их и сложно назвать полноценными, требуют знания тактики, чтобы их победить. Новичку придется потратить немало времени, чтобы найти верный подход или подсмотреть решение в интернете.
Контроль над персонажем иногда вызывает трудности: местами управление немного ватное, и нужно привыкать к механике. Уровни полны разнообразия. Сначала ты отстреливаешь врагов, а потом сталкиваешься с различными ловушками. Например, в кишках игрока поджаривает огонь, а в любви к животным сталкиваешься с желчными камнями.
Необходима предельная концентрация, чтобы избегать ударов и управлять батискафом. Таймеры в игре вызывают стресс, а необходимость следить за щенком только добавляет напряженности. Полетами и падениями заканчиваются опасные платформы, придавая игре дополнительный экшен.
Несмотря на абсурдный сюжет и трудные уровни, в «Червяке Джиме» много секретов, и к финалу игра становится немного проще. Визуально она выглядит великолепно, унося игрока в яркий, красочный мир. Хотя меня немного разочаровали сюжетные повороты, в целом, игра остается уникальной и по-прежнему привлекает внимание игроков.
В итоге «Червяк Джим» стал чудесным примером платформенной игры и важной частью игровой культуры. Но буду ли я играть в сиквелы? Скорее всего, нет. Если только не найду оригинальную консоль.
