Модификация RTX Remix для игры Mirror’s Edge, разработанная моддером softsoundd, впервые представила функциональность трассировки путей. Этот мод вносит кардинальные изменения в освещение и визуальное восприятие классического тайтла, благодаря поддержке Path Tracing в реальном времени.
Важным улучшением является семантическая классификация pixel-shader sampler, позволяющая более эффективно различать целевые текстуры материалов от вспомогательных буферов движка, таких как тени и интерфейс. Это позволяет сократить число ошибок при выборе diffuse/albedo текстур. Мод также предлагает новые подсказки для таких материалов, как normal, specular, roughness, opacity и mask-карты, что значительно улучшает выбор текстур и общую оценку материалов.
Кроме того, модификация улучшает обработку данных визуализации в_vertex shader_ и вводит новые подсказки для vertex factory, включая типы данных, такие как decal и lightmap. Обновлена и система работы с упакованными UV для различных стилей vertex factory в UE3, что минимизирует количество ложных штрафов и гарантирует более корректное использование UV-координат.
Несмотря на то, что оригинальная версия Mirror’s Edge известна своим высококачественным предзапечённым освещением, некоторые графические элементы начали устаревать. RTX Remix мод способен значительно обновить качество освещения и отражений, улучшая общую атмосферу игры.
Важно отметить, что это первая версия мода, и будущие обновления могут устранить недостатки, которые пока что имеются. Модификация является результатом работы одного человека, не являясь ремейком или ремастером от крупной студии.
