Термин «Евроджанк», который часто используется в игровой индустрии для описания амбициозных, но нередко технически нестабильных проектов из Европы, вновь стал актуальной темой для разговора. Один из разработчиков культовой постапокалиптической серии шутеров, действие которой разворачивается в Зоне отчуждения, считает, что такое определение несправедливо по отношению к играми, созданным в Европе.
По его мнению, в прошлом многие высоко ценимые игроками проекты также не отличались идеальным техническим исполнением. Однако, в отличие от них, игры из США редко подвергались подобной критике, несмотря на наличие аналогичных проблем, таких как баги и нестабильность. Разработчик подчеркивает, что такие проекты ценились за свою атмосферу, оригинальные идеи и богатство игрового мира. Именно эти аспекты часто делали их культовыми, несмотря на техничекие недостатки.
Он отметил, что разработчики европейских игр никогда не стремились целенаправленно создавать проекты, которые попадают под термин «Евроджанк». В начале 2000-х годов многие команды занимались разработкой интересных игр, не акцентируя внимание на региональных различиях. Разработчики того времени черпали вдохновение из мировых проектов — от японских консолей до западных RPG и шутеров. При этом многие новички в индустрии зачастую не имели профильного образования, что также влияло на качество созданного контента.
В конечном счете, разработчик считает, что использование термина «Евроджанк» как отдельной категории является некорректным. Баги и технические проблемы могут встречаться в играх независимо от их страны разработки, поэтому навешивание такого ярлыка на европейские проекты — это ошибочно.
