Epic Games Store (EGS), запущенный в 2018 году, задумывался как альтернативная платформа для игр, конкурирующая со Steam. Однако, как показывают данные и мнения бывших сотрудников, стратегия с бесплатными раздачами не принесла долгосрочных результатов.
- EGS не сумел установить прочную аудиторию вне Fortnite.
- Проблемы с функциональностью и удобством использования.
- Запуск EGS не изменил лидерство Steam на рынке.
- Нехватка социальных функций отталкивает пользователей.
Сравнение с Steam
Основная проблема EGS заключается в том, что платформа значительно уступает Steam в плане социальных функций и общего удобства. Многие игроки выражают недовольство необходимостью устанавливать дополнительный лаунчер для доступа к играм. В результате, основная аудитория Epic по-прежнему состоит из фанатов Fortnite, а годовые расходы пользователей на сторонние проекты в EGS составляют около 400 миллионов долларов, что выглядит скромно по сравнению с конкурентом.
Достижения Steam
Тем временем Steam продолжает устанавливать рекорды. 22 марта платформа Valve зафиксировала исторический максимум — более 42,3 миллиона пользователей были зарегистрированы одновременно. В то время как месячная аудитория EGS составляет примерно 78 миллионов активных пользователей, Steam привлекает такое же количество игроков всего за несколько дней.
Будущие проекты Epic Games
На данный момент Epic Games работает над новым проектом совместно с Disney, который напоминает ARC Raiders. Несмотря на высокие ожидания, первые тесты игры вызвали смешанные отзывы среди инсайдеров.
| Параметр | EGS | Steam |
|---|---|---|
| Год запуска | 2018 | 2003 |
| Максимум одновременных пользователей | Неизвестно | 42,3 миллиона |
| Месячная аудитория | 78 миллионов | Сравнимо за несколько дней |
| Годовые расходы пользователей | 400 миллионов долларов | Значительно выше |

