Лора Фрайер, известная как ветеран Xbox, недавно прокомментировала решение студии Naughty Dog отказаться от разработки многопользовательской игры The Last of Us Online. В своём видео она выразила поддержку этому шагу, несмотря на то, что проект находился на стадии 80% готовности.
- Фрайер считает, что отказ от игры был мудрым решением.
- Она подчеркнула важность тщательного планирования в разработке сервисных игр.
- Разработка заняла около семи лет, и студия получила дополнительные инвестиции во время пандемии.
- Нaughty Dog выбрала сосредоточиться на новой сюжетной игре Intergalactic: The Heretic Prophet.
Сложности разработки сервисных игр
По мнению Фрайер, создание игр-сервисов требует глубокого анализа на ранних этапах. Она отметила, что такие проекты часто заканчиваются проблемами после релиза, особенно если студия уже вложила значительные ресурсы в разработку. «Это классический пример ловушки невозвратных затрат», — подчеркнула она, добавив, что многие компании сталкиваются с трудностями при поддержке подобного продукта.
Перспективы Naughty Dog
Фрайер считает, что решение Naughty Dog вернуться к традиционным сюжетным играм оправдано, так как рынок сервисных игр уже давно насыщен. «Они избежали ошибок других разработчиков и сделали правильный выбор, который позволит им сосредоточиться на том, что они умеют делать лучше всего», — добавила она.
| Год | Событие |
|---|---|
| 2019 | Начало разработки The Last of Us Online |
| 2020 | Получение дополнительных инвестиций от Sony |
| 2023 | Отказ от проекта и переключение на Intergalactic: The Heretic Prophet |
Фрайер также раскритиковала руководство студии за недостаточный анализ рынка перед запуском проекта, отмечая, что управление ресурсами было неэффективным. Она выразила надежду, что Naughty Dog сможет избежать ошибок, которые другие студии уже совершили, и продолжит радовать игроков качественными сюжетными играми.

